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NOORADIO :
LES CONTES DE LA NOOSPHÈRE
sur SILICON MANIACS
L'émission podcast des contes de la noosphère, sur Silicon Maniacs sera aussi une innovation numérique. Après les première expérimentations dans second life de ces dernières années, je vous propose de tester un prototype d'émission de radio vidéo ludique interactive immersive en 3D temps réel de type FPS.
En effet, pour ce petit voyage dans les méandres de la cyberculture et de la métaphysique, j'expérimente un dispositif qui préfigure un nouveau type de magazine d'information documentaire pour public d'immersants, qui mixe directe, interactivité, web 3d et jeu vidéo. Cet environnement a été réalisé avec C4d, et Unity 3D http://unity3d.com/
En cliquant sur ces liens, vous accéderez d'une part à une sorte de niveau de jeu, qui vous permettra d'accompagner mon avatar dans un petit espace virtuel équipé d'écrans vidéos et de liens hypermédia complétant les informations données pendant l'émission directe.
Les relations entre cyberculture et métaphysique dans un sens mystique oscillent dès les origines entre le conflit et la convergence.
Convergence surprenante par exemple dans une vision informationnelle de l’humanité par le biais scientifique rationnel de la cybernétique de Norbert Wiener, et le biais mystique illuminé de la noosphère de Teilhard de chardin.
Diabolisation et occultation de la pensée cybernétique, accusée par certains croyants de vouloir réduire l’humain à un mécanisme, un robot, versus l’athéisme militant des scientifiques s’opposant à juste titre aux dérives créationistes, mais s’égarant aussi dans la dénonciation d’un obscurantisme religieux populaire anti robots souvent fantasmé. (Le story telling de la destruction de la machine à calculer de Wilhem Shickard, ou la légende de la servante automate de Descartes.)
Cette opposition est pour moi l’expression d’un double regard porté sur le monde :
Lecture du monde analytique linéaire versus lecture du monde globale intuitive induite par notre latéralisation cérébrale : Cerveau gauche, cerveau droit.
L'âge de la lumière.
Dans son livre "Pour Comprendre les Media" Marshall Mc Luhan distingue le passage de l'age mécanique, à l'âge électrique, c'est à dire le passage d'une pensée linéaire séquentielle à une pensée englobante intuitive et tactile.
Pour poursuivre la métaphore macluhanienne, je pense que ce qui caractérise l'évolution de la pensée de ce vingt et unième siècle, c'est le passage de l'âge électrique à l'âge de la lumière.
Comme la mécanique des quantas nous apprends à accepter l'idée que la lumière puisse être à la fois ondulatoire et corpusculaire, qu'un chat quantique puisse être considéré à la fois mort et vivant, l'âge de la lumière nous apprends à accepter la pertinence d'une relation au monde qui puisse être à la fois analytique rationnelle, et intuitive irrationnelle. Scientifique ET artistique.
CONTENUS EN VRAC
Conte Noosphérique : La NooIllumination, où quand dieu révèle sa non existence.
MEDIA 000
Musique Claude Micheli, Paroles Yann Minh.
Media c'est moi, media c'est toi.
Il n'y a plus de message
Il n'y a plus que moi.
Dans la cité de l'image
Je suis tes yeux, je suis ta voix.
Media c'est moi, media c'est toi.
tu me vois sur l'affiche,
et c'est pour ça tu triches.
Media c'est moi, media c'est toi.
je suis la terre, je suis la planète.
Media c'est moi, media c'est toi.
Réveille toi, Réveille toi.
Ton nom est dans mon sang,
ton nom est dans mon corps,
en un feed-back obsédant,
rythme de ma vie,
rythme de ma mort.
Media ØØØ. Yann Minh 1982
Installation immersive, perception globale versus perception analytique.
(option facultative : Pourquoi la figuration réaliste a t’elle été évacuée du champ des arts plastiques.)
Le commisurectomisé dont le cerveau droit est croyant et dont le cerveau gauche est athée.
Richard Dawkins, la mémétique
Richard Dawkins, utilise ses connaissances scientifique pour élaborer une métaphore sophistiquée en transposant les modèles réplicatifs de la science génétique dans le domaine des arts et de la culture, dans l'espace informationnel de l'humanité.
Existerait-il des "NooGénotypes" identifiables, générant différents NooPhénotypes ?
Ainsi, Le Daruma est-il un Génotype noosphérique, dont les dessins d'Hokusaï en serait les phénotypes ?
"Dans l'expérience de l'origami, ce qui est transmis à la génération suivante n'est pas le phénotype en papier, mais un ensemble d'instructions pour le fabriquer. Les imperfections dans l'exécution des instructions ont pour conséquence des jonques imparfaites (phénotypes), mais ce n'est pas elles qui seront transmises à la génération suivante : elles ne sont pas mémétiques. "
Richard Dawkins Préface à "la théorie des mèmes" de Susan Blackmore.
"Quand on imite quelqu'un, quelque chose est transmis. Ce "quelque chose" peut alors se transmettre à nouveau, encore et encore, et ainsi prendre vie de manière autonome. On pourrait appeler cette chose une "idée", une "instruction", un "comportement", un "bout d'information"... Mais si nous voulons l'étudier, il va falloir lui donner un nom. Fort heureusement, un tel nom existe. C'est le nom de "mème".
Susan Blackmore: "La théorie des mèmes" .
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9i%C3%A8re_de_Russell Si je suggérais qu'entre la Terre et Mars se trouve une théière de porcelaine en orbite elliptique autour du Soleil, personne ne serait capable de prouver le contraire pour peu que j'aie pris la précaution de préciser que la théière est trop petite pour être détectée par nos plus puissants télescopes. Mais si j'affirmais que, comme ma proposition ne peut être réfutée, il n'est pas tolérable pour la raison humaine d'en douter, on me considérerait aussitôt comme un illuminé. Cependant, si l'existence de cette théière était décrite dans des livres anciens, enseignée comme une vérité sacrée tous les dimanches et inculquée aux enfants à l'école, alors toute hésitation à croire en son existence deviendrait un signe d'excentricité et vaudrait au sceptique les soins d'un psychiatre à une époque éclairée,
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Philip K.Dick : Les androïdes rêvent t’ils de moutons électriques... où les androïdes sont réfractaires à la relation mystique au monde du Mercerisme, et à l’inverse, dans Alien 4, L’androïde incarné par Winona Ryder se signe en entrant dans la chapelle du vaisseau spatial... http://www.noosfere.com/icarus/articles/Article.asp?numsection=1&numarticle=125
Kurzweil
--------P401 "ich bin ein Singularitarian "de Humanité 2.0 par Raymond Kurzweil version Ipad.
Ray : Eh bien, oui, nous avons besoin d'une nouvelle religion. L'un des rôles les plus importants des religions était de rationaliser la mort, puisque jusqu'à maintenant il n'y avait rien de concret que nous puisions faire pour y échapper.
Bill : Quels seraient les principes de cette nouvelle religion?
Ray : Il faudrait préserver deux principes : un de la religion traditionnelle et l'autre des arts et des sciences séculaires ; de la religion traditionnelle, le respect pour la conscience humaine.
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4) Cyberesthesie et Cybersexe Mercredi 28 Mars à 19h30.
Quatrième et dernière émission Silicon Maniac des Contes de la Noosphère qui sera consacrée à Cyberesthésie et au cybersexe, avec comme invités Soizic Hess, et Silvie Mexico du groupe Cyberesthesie.
Media c'est moi, media c'est toi.
Il n'y a plus de message
Il n'y a plus que moi.
Dans la cité de l'image
Je suis tes yeux, je suis ta voix.
Media c'est moi, media c'est toi.
tu me vois sur l'affiche,
et c'est pour ça tu triches.
Media c'est moi, media c'est toi.
je suis la terre, je suis la planète.
Media c'est moi, media c'est toi.
Réveille toi, Réveille toi.
Ton nom est dans mon sang,
ton nom est dans mon corps,
en un feed-back obsédant,
rythme de ma vie,
rythme de ma mort.
Media ØØØ. Yann Minh 1982
Ted Nelson : L’informatique va nous sauver.
The Cave a la brown university.
Hacker le téléphone (le réseau)
Le réseau 1978 http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?f=16&t=614
Second Life, un outil de cybersexe.
Le corps augmenté au cyberespace. Télédildonique. Transgenre numérique. Extension de l’empathie. Interactions sensuelles entre la sphère immatérielle de l’information et la “réalité” physique. http://www.cuberevue.com/de-lempathie-a-la-cyberesthesie/121
3) LA NOODIVIDUATION DES AVATARS Mercredi 21 Mars 19h.
LE NOOSCAPHE IMMERSIF DE L'ÉMISSION EN 3D TEMPS RÉEL EN LIGNE
Pour voyager dans les contes de la noosphère, voici le conducteur de l'émission en 3D temps réel, que vous pouvez télécharger pour nous accompagner dans l'émission. http://noonaute.org/noomuseum/NooradioConteNoosphere-3.html
Aujourd’hui j’ai invité deux amis noonautes..
Karen Guillorel qui parlera de son expérience des E-Troubadours.
Et à la fin, Pierre Clisson, qui nous parlera Hacking et Magie du chaos.
Karen Guillorel http://www.karenguillorel.com/
Geek, a 12 13 ans elle assemble ses premières stations informatiques, programmes très tôtdes jeux d'aventure en STOS sur atari, rédactrice de l’excellent fanzine de SF et fantasy Chasseurs de Rêves, coéditrice avec Mickael Ivorra de l’art Book Terra Incognita, ancienne animatrice de la colonie de vacance rêve de jeux, travaille très tôt dans le monde du jeu vidéo, sur le projet de MMORPG français rhizome. Scénariste de jeux et fictions vidéos, une des rares auteurs spécialiste du transmedia en france.
Paradoxalement une grande voyageuse, qui a fait paris jérusalem à pied et en vélo, dont elle a écrit un livre qui s'appelle : “de l'aventure au voyageur intérieur” aux presses de la renaissance.
Et dont elle a aussi fait un film . Avec les E-Troubadours elle a marché de Barcelone à Paris avec deux anes chargés de matériels informatique et de livres à la rencontre des avatars de Second life...
Genèse du Noomuseum, de Unreal Tournament à Unity en 2003, en passant par Second Life. Un musée en 3D temps réel consacré à la préhistoire de la cyberculture, qui a obtenu la bourse d’aide à l’innovation Pierre schoeffer de brouillon d’un rêve de la SCAM en 2009.
SCAM pour laquelle j’ai réalisé le premier musée 3D temps réel en ligne en 2010
Et j’ai besoin de votre aide, d’investisseurs, de sponsors, pour poursuivre son développement.
Avec un tableau emblématique, la décomposition du tableau des ménines de Velasquez, un tableau dont vous êtes le héros.
Les mythes (Héphaistos, Le déluge)
850 av JC
“Des servantes s'empressaient pour soutenir le prince, toutes d'or, mais semblables à de jeunes vivantes; elles ont un esprit dans leur diaphragme; elles ont la voix, la force, et les immortels leur ont appris à agir.
A soutenir le roi elles s'empressaient donc; “
-Le sens de la vie
Matsya, le poisson est le premier avatar de vishnou, que recueille Manu dans les eaux du gange, pour le mettre dans un pot et avoir un compagnon. Mais le poisson grandit tellement que Manu dut le remettre à la mer... pour le remercier, Matsya révéla sa véritable identité de Vishnou et prévint Manu qu’il devait construire un arche avec un couple de chaque plante et espèce pour préverver la vie d’un déluge à venir.
Les mythes sont des prophéties autoréalisatrices, ainsi nous sommes en train de construire les gynoïdes artificielles décrites dans l’illiade, et nous sommes investis, paradoxalement, de la mission de sauver la vie, en lui permettant de s’échapper de ce piège qu’est le système solaire, pour essaimer dans le cosmos... car depuis sa naissance, l’humanité a le regard braqué vers les étoiles, et nous sommes la seule espèce vivante pouvant s’affranchir de la pesanteur terrestre... observez bien... il n’y a pas d’arbre entre la terre la lune...
J’ai illustré cette vision du sens de la vie en 2001 par une allégorie en image de synthèse qui a été primée.
Sthéno, ou la dernière frontière.
Une expérience de conscience modifiée par l’usage intensif des avatars.
Dyl, héroïne transmedia, transfuge de mon roman Thanatos les Récifs
Le fantome de Philipp
Les égrégores
Nicollet, peintre médiumnique
Apparitions" est un livre très émouvant dans lequel Jean-Michel Nicollet témoigne, par le texte et l'image d'une exploration noosphérique exceptionnelle par dela les frontières de la mort, à la rencontre de sa compagne et artiste Kelek (Keleck) aujourd'hui décédée.
Pierre Clisson http://clisson.tel/ http://clisson.net/
Le Hacking, et la magie du chaos...
Expert en cyberguerre, sécurité offensive et ingénierie sociale, Pierre Clisson intervient depuis une dizaine d'années auprès d'institutions gouvernementales et de grands groupes.
Parallèlement à ces activités, il étudie les interactions homme-machine et développe des interfaces cerveau-ordinateur, ainsi que des intelligences artificielles spécialisées. Il s'intéresse également à la télédildonique : ses premiers résultats sont présentés par le groupe Cyberesthésie.
Ses travaux de recherche actuels au sein du Consciousness Lab portent sur les relations esprit-matière et la mise en application de protocoles permettant l'obtention d'informations par des moyens non-conventionnels.
Bonjour,
Ce dimanche, j'ai le plaisir d'être invité dans l'émission de Jean Claude Carton, Étoiles du Coeur, pour 7 heures d'entretiens radiodiffusés, Dimanche 14 Novembre 2010 de 23h à l'aube sur idFM 98.0 MHZ.
Si si si... du Yann Minh pendant 7heures jusqu'à la nooindigestion.
Vous pourrez intervenir en directe au 01 34 12 12 22 (non surtaxé)
Ou rubrique "messages live"; les messages live étant l'équivalent de sms sans coût supplémentaire...
Tous les liens relatifs aux infos que je vais citer seront sur la page d'accueil de : http://nooradio.com
Plus d'infos sur le site d'étoiles du coeur http://etoilesducoeur.fr/
Une anecdote d'aventure cyberpunk en compagnie du hors-humain.
La préhistoire de la cyberculture, ou quelques moments clefs de notre histoire qui sont précurseurs de notre évolution cybernétique. Comme l'illiade ou le tableau des Menines de Velasquez...
Le rôle des outils dans notre construction existentielle, et le phénomène de Narcose Narcissique provoquée par leur utilisation, à ne pas confondre avec l'addiction aux jeux vidéo http://www.yannminh.org/french/TxtArguments120.html